检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭伟锋[1] 陈刚[1] 张良[1] 王建坡[1] 董忠亮
机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]69028部队
出 处:《测绘科学》2011年第1期175-177,169,共4页Science of Surveying and Mapping
摘 要:本文简要介绍了虚拟人动画的控制实现方法;重点讨论了基于骨骼动画技术的虚拟军人动画在国庆阅兵推演系统中的应用和实现关键技术;初步探索三维场景中大数据量多目标绘制时提高虚拟军人动画渲染速度的方法。Firstly, this paper introduced the methods to control and realize virtual human' s animation briefly, secondly, it emphasized the applications and key realization technologies of virtual soldier animation, which was based on the skeleton animation technique, in National Military Parade System, and lastly, it discussed the methods which improved the speed of rendering of numerous virtual soldier animations in 3 D scene.
关 键 词:骨骼动画 虚拟军人 模型树 时间策略 动作衔接 动画LOD
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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