魔界Ⅱ  

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出  处:《家用电脑与游戏》2011年第1期36-36,共1页

摘  要:随着“暗黑3”发布的资料越来越多,一些3D“暗黑风”的游戏已经开始占据市场,《魔界Ⅱ》算是开了个好头。首先游戏在角色和场景设计上非常注重细节,构图和颜色看起来流畅自然,只是提供的视觉变换功能实用性不高,显然游戏最初是以2.5D为标准研发的。

关 键 词:场景设计 游戏 颜色 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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