检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴大非[1]
机构地区:[1]湖南科技学院信息技术与教育系,湖南永州425100
出 处:《微型机与应用》2010年第24期31-34,38,共5页Microcomputer & Its Applications
摘 要:游戏型教学软件在设计时应注重教学过程的趣味性,尊重学习者的主体性,将教学内容放在游戏情境中进行展现,让学习者在充满趣味性和挑战性的氛围中学习,轻松愉快地掌握相关知识和技能,从而提高学习质量。目前,我国游戏型教学软件的数量少,质量也存在一些问题。结合相关理论和实例,论述了游戏型教学软件设计的原则、方法及过程。When designing game-based instructional software,we should focus on the fun of teaching prosess and respect the learner's subjectivity,display the instructional content in the game.Make the learner study in an atmosphere full of fun and challenge,and get hold of related knowledge and skills in order to improve the quality of learning.At present,the number of game-based instructional software is low and the quality of it is also problematic.This article deals with the principles,methods and process.of designing game-based instructional software in combination with related theory and examples.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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