检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐家亮
机构地区:[1]北师大
出 处:《象棋研究》2010年第5期23-24,共2页
摘 要:“全国中小学棋类教学实验课题研究”课题开展四年多来,取得了丰硕的成果,已将学校开展棋类教学实验工作推向了一个新的高度。今天,国家体育总局棋牌运动管理中心在这里举办第三届全国中小学棋类教学实验成果交流汇展大会,交流棋类教学经验,
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