检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《外国经济与管理》2011年第2期41-47,共7页Foreign Economics & Management
基 金:国家自然科学基金重点项目《互联网环境下的关系营销理论创新研究》(编号:70532006);教育部新世纪优秀人才支持计划《基于顾客感知价值的互联网环境下消费者行为倾向理论模型的构建与实证研究》(编号:2006);2009JMS博士生研究基金《不能摸就不会买?消费者网上购物的触觉补偿效应研究》;
摘 要:互联网技术的飞速发展使得网络传递多种感官信息成为可能,进而使得体验营销的外延得以扩展,并向虚拟体验营销演进。然而,现有的体验营销理论无法解释互联网环境下消费者感觉信息的获取与加工机制。鉴于此,本文尝试将认知心理学领域的具身认知论和多感官交互与整合理论引入虚拟体验营销研究,以期为消费者虚拟体验研究奠定更为扎实的理论基础,并为相关研究提供启示。
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