检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鞠道霖
出 处:《个人电脑》2011年第2期10-13,共4页PC Magazine China
摘 要:那些陪伴我们生活、见证我们成长的东西正在陆续离开,不是因为它们"不行了",而是因为来了"更行的",它们是:电子产品。相框被电子相框取代了,书籍被电子书排挤了,情书被e-mail顶替了,即便是报纸杂志也在网页站点的冲击下逐渐疲软。有的怀旧派将对电子产品的抵触情绪归结于"感觉",例如他们认为翻动书页的哗哗声和书脊带给手掌的满足感是电子书的体验所远远无法比拟的。要在短时间内撼动常年积累的惯性思维并不容易,不过新颖的应用模式的确也给厂商及新老用户带来了不少机会,而产品技术特性和功能设计的日渐丰富,亦得以从一定程度上削弱"感觉"差异对用户造成的心理落差。
关 键 词:WACOM FUN 电子产品 江山 E-MAIL 惯性思维 电子书 相框
分 类 号:TP334.2[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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