真实感火焰模拟  被引量:4

Simulation of Realistic Flame

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作  者:刘群[1] 向明辉[1] 刘磊[1] 

机构地区:[1]重庆邮电大学计算机科学与技术研究所,重庆400065

出  处:《小型微型计算机系统》2011年第3期563-566,共4页Journal of Chinese Computer Systems

基  金:国家自然科学基金项目(61075019)资助;重庆市科委应用基础研究项目基金(KJ070504)资助;重庆市自然科学基金项目(CST2007BB2386)资助;博士启动基金项目资助

摘  要:针对火焰的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出一种基于物理模型与图形处理器(GPU)通用计算相结合的火焰模拟方法.该方法首先采用半拉格朗日法求解流体方程,运用基于3D纹理的体绘制对火焰进行三维渲染.然后,根据光照和密度场将光谱转换成颜色分布来模拟火焰颜色,并在GPU上加速实现,使得真实感和实时性之间达到了平衡.To solve the problem of the reality and real-time of computer simulation of the flame, a method of flame simulation combined physical model and graphics processor (GPU) general-purpose computing is proposed. In this method, semi-Lagmngian is first used to solve fluid equations, volume rendering based on three-dimensional ( 3D ) texture is applied to three-dimensional rendering of flame. And then, according to light and density field, spectrum is converted to color for distributed simulation of flame color. Finally, the process of flame simulation is accelerated on the GPU, and thus Achieve a balance between reality and real-trine.

关 键 词:火焰模拟 物理模型 体绘制 GPU 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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