检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽理工大学计算机科学与工程学院,安徽淮南232001
出 处:《软件导刊》2010年第12期58-60,共3页Software Guide
基 金:安徽省教育厅自然科学基金项目(KJ2007B216)
摘 要:多目标进化算法有两个重要研究内容:最优解集的构造和解的分布性。用擂台赛法则构造非支配集具有较高的效率,而聚集密度方法既能从宏观上刻画群体的多样性与分布性,同时也比较好地刻画了个体之间的内在关系。将聚集密度技术引入基于擂台赛法则的多目标进化算法。数值计算表明,这种新的算法既保持了擂台赛法则较高的运行速度,又改善了群体的分布度,提高了种群的多样性,避免了过早收敛于局部最优解的现象。In the research of MOEA(Multi-objective Evolutionary Algorithm),construction of the optimal solution set and diversity of the solution population are two important measures.Construct the non-dominated set with high efficiency when arena principle and the crowding-density technology can improve the diversity of population and describe the internal relation between individualities.This paper puts the crowding-density technology into the multi-objective evolutionary algorithm based on arena principle.Experiments indicate that the improved algorithm maintains the characteristics of high efficiency and with a better distribution.
关 键 词:多目标进化算法 PARETO最优解 擂台赛法则 聚集密度 分布度
分 类 号:TP312[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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