从游戏、玩家和网络虚拟化运营说开去  

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作  者:FAL 

机构地区:[1]湖北

出  处:《大众软件》2011年第6期106-110,共5页

摘  要:网络和游戏其实早已不是什么新话题,早在2003年左右,《传奇》的兴起就已经使网络红了半边天网络游戏的营销模式也正式建立起来。然而当时的模式并不完善,那时的网游大多采用点卡计时制,虚拟卡的交易也很少,

关 键 词:网络游戏 虚拟化 运营 营销模式 《传奇》 计时 

分 类 号:TP333[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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