检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵慧[1]
机构地区:[1]上海大学数码艺术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2011年第3期60-63,共4页Designs
摘 要:因动漫内容的陈旧单一,在一定程度上导致了我国动漫产业链其他环节发展缓慢,因此,动漫产业内容产品的良好发展可以说是其产业链正常运作的基础。内容产品的灵魂——创意,是动漫产品之间相互竞争的利器,关系着动漫作品甚至动漫产业链的生死存亡。从我国动漫产业的现状来看,动漫产品的创作观念还比较陈旧,选题、编剧缺乏创意。针对我国动漫产业在创意方面的缺陷,我们可以鼓励创新、联合制片、重视人才培养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117