检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川文理学院
出 处:《电影文学》2011年第8期44-45,共2页Movie Literature
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目“动漫受众研究”的阶段性成果(项目编号:10YJA760066)
摘 要:动画自发明伊始就与文化结下不解之缘,以致在文化的浸润滋养中茁壮成长。与其他艺术一样,动画片也能把文化及其元素"原汁原味"式地纳入到动画片的故事题材、叙事机制、表意系统等叙事系统中,从而进行文化的传播。文化及其元素以原型模式直接进入动画艺术进行叙事就好比我们写文章中引经据典时的直引方式,能够较好地传情达意。文化原型事象及元素、文化内核以及文化语境等在动画片叙事中充当剧情间的"桥梁"和情节副线等,以虚实相间的形式取得较好的艺术效果。
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