检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱玉凯[1]
出 处:《商品与质量(理论研究)》2011年第4期54-54,共1页The Merchandise and Quality
摘 要:电子竞技在2003年被正式批准为体育项目后一直在艰难前行,不乏存在各种障碍,其中身份不清和盈利模式的不足成为前进的绊脚石。2010年的WCG(世界电子竞技大赛)在中国成功举办,国内电竞爱好者趋之若鹜,2011年的Dota外卡塞也是异常火爆,让我们看到了电竞行业的阳光。本文试图通过行业现状的分析,找到行业的发展策略和盈利模式,望中国早日建立世界级电竞产业链。
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