检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新疆石油学院计算机科学与技术系 [2]新疆工学院计算机工程系
出 处:《新疆石油学院学报》1999年第1期61-68,共8页Journal of Xinjiang Petroleum Institute
摘 要:本文综述了计算机动画的基本方法。对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性。因此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过将物体的运动变化分解为变形与刚体运动两个既独立又联系的部分,再对顶点运动轨迹进行控制,可以较好地解决这个问题。In this thesis, we summarize basic approaches of 2 dimensional computer animation , then , reviewe the traditional and typical animation methods . These animation methods above all have the defect: nonmonotonous . The movement of an object can be broken down to two parts: the transmutation and the rigidbody's movement . After controlled the vertex locus preferably, the problem of non - monotonous can be solved .
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.72[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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