动画方法

作品数:27被引量:87H指数:5
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基于深度学习和表情AU参数的人脸动画方法被引量:15
《计算机辅助设计与图形学学报》2019年第11期1973-1980,共8页闫衍芙 吕科 薛健 王聪 甘玮 
国家重点研发计划项目(2017YFB1002203);国家自然科学基金(61671426,61731022,61871258,61471150,61572077);中国科学院大学优秀青年教师科研能力提升项目(Y95401YXX2);中国科学院科研装备研制项目(YZ201670);北京市自然科学基金(4182071)
为了利用计算机方便快捷地生成表情逼真的动漫人物,提出一种基于深度学习和表情AU参数的人脸动画生成方法.该方法定义了用于描述面部表情的24个面部运动单元参数,即表情AU参数,并利用卷积神经网络和FEAFA数据集构建和训练了相应的参数...
关键词:人脸动画 人脸运动单元 融合变形模型 深度学习 
《金刚:骷髅岛》里的怪兽角色制作,根本不是我们想的那样
《影视制作》2017年第4期11-11,共1页
想必你一定会认为这次的《金刚:骷髅岛》也是用动捕实现的,但这一次不是导演和工业光魔所用的动画方法。不过确实用到了动捕,但仍只是用动作捕捉和面部捕捉进行研究和开发。所以请来了表演专家进行了一系列的全身的运动捕捉,还让演...
关键词:制作 怪兽  动作捕捉 面部表情 关键帧动画 动画方法 运动捕捉 
视频驱动的语义表情基动画方法被引量:5
《计算机辅助设计与图形学学报》2015年第5期873-882,共10页王涵 夏时洪 
“十二五”国家科技支撑计划课题(2013BAK03B07);国家“八六三”高技术研究发展计划(2012AA011501);国家自然科学基金(60970086)
为了重用视频内容中的表情信息,提出一种语义表情构造与语义表情参数优化方法.首先从带有噪声的稀疏特征点中定义出人脸表情的语义信息;然后在语义表情空间中优化求解出最优表情参数,以提高人脸动画的真实感.该方法既不需要标定相机参数...
关键词:视频驱动人脸动画 表情基动画 语义表情 
一种基于Kinect的角色骨骼动画方法被引量:4
《重庆邮电大学学报(自然科学版)》2014年第4期530-535,共6页李红波 冉光勇 吴渝 丁林建 
"核高基"重大专项(2009ZX01038-002-002-2);科技部"原创动漫软件开发技术人才"计划扶持(2009-593)~~
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法。采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H(denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对...
关键词:骨骼动画 实时 KINECT 骨骼数据 
例谈VB中利用定时器控件制作简单动画方法
《海峡科学》2013年第5期78-80,共3页陈雪梅 
该文结合文字滚动、图像闪烁、同心圆制作、小球弹跳、骏马奔腾等实例,介绍在VB程序设计语言中如何利用定时器的timer事件来制作简单动画。
关键词:定时器 Interval属性 TIMER事件 
布料动画方法研究进展及问题被引量:9
《计算机学报》2012年第12期2446-2458,共13页石敏 毛天露 夏时洪 王兆其 
国家自然科学基金(U0935003;61173053);中央高校基本科研业务费专项资金(10MG26)资助~~
布料动画技术是计算机动画领域的热点研究方向,可以广泛应用于数字娱乐、三维游戏以及服装工业等多个领域.布料动画技术最为核心的研究问题是布料动画方法,其旨在构建动画模型,驱动布料产生形变,继而生成连续动画.好的布料动画方法是保...
关键词:计算机图形学 布料动画 服装动画 材质模拟 虚拟现实 
一种有效的隐式约束动力学布料动画方法被引量:5
《计算机研究与发展》2012年第7期1388-1397,共10页石敏 毛天露 王兆其 夏时洪 
国家自然科学基金项目(U0935003;61173053;60403042);中央高校基本科研业务费专项基金项目(10MG26)
布料动画中,通常采用施加约束的方式限制布料的过度拉伸.已有的研究工作没有充分考虑拉伸约束与弯曲形变之间的关系,构造的动画模型并不完善,无法模拟布料无拉伸而多褶皱的"刚柔"相混的复杂变形效果.针对此问题,提出一种基于隐式约束力...
关键词:布料 布料动画 物理模型 约束 约束动力学 无拉伸 
模仿学习:一种新人工生命动画方法被引量:1
《自动化学报》2012年第4期518-524,共7页班晓娟 徐卓然 刘浩 
国家自然科学基金(60973063);北京自然科学基金(4092028);中央高校基本科研业务费专项资金(FRF-TP-09-016B);教育部新世纪人才支持计划(NCET-10-0221)资助~~
提出一种新的人工生命动画方法—模仿学习.模仿是一种非常有效的掌握运动技能的学习方式.一项运动技能为无数个相关运动序列的集合.通过模仿代表性运动序列,将蕴含的局部运动技能泛化,可获得完整的运动技能.模仿学习以运动相似度匹配和...
关键词:模仿学习 简单-复杂行为方法论 运动相似度匹配 进化计算 人工生命动画 
基于SAPI的语音驱动口型动画方法
《现代计算机》2012年第7期3-7,19,共6页杨茂巍 郑伯川 高春梅 
语音驱动口型动画是人脸表情动画中非常关键的部分。在研究语音与口型动画同步问题的基础上,提出一种真实、自然的语音口型动画实现方法。该方法首先对输入语音进行大段分割;再通过SAPI识别出具体的汉语序列信息;然后将汉语序列转换为...
关键词:语音驱动 SAPI 口型动画 语音分割 语音识别 
一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法被引量:13
《计算机研究与发展》2010年第1期8-15,共8页毛天露 夏时洪 朱小龙 王兆其 
国家自然科学基金重点项目(60533070;60573162);国家自然科学基金项目(60403042);北京市教育委员会共建项目专项
实时服装动画生成技术能够为三维虚拟角色实时地生成逼真的服装动态效果,在游戏娱乐、虚拟服装设计展示等领域有着广泛的应用前景.其难点在于如何建立服装动画计算模型,在实时计算的前提下获得最佳的服装动画生成效果.在对服装模型与人...
关键词:虚拟现实 服装动画 混合计算模型 位置冲突 实时动画 
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