检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《影视制作》2017年第4期11-11,共1页Audio & Video Production
摘 要:想必你一定会认为这次的《金刚:骷髅岛》也是用动捕实现的,但这一次不是导演和工业光魔所用的动画方法。不过确实用到了动捕,但仍只是用动作捕捉和面部捕捉进行研究和开发。所以请来了表演专家进行了一系列的全身的运动捕捉,还让演员Toby Kebbell进行了一些面部表情研究工作但是导演就是非常认可关键帧动画能达到高水准的效果,
关 键 词:制作 怪兽 金 动作捕捉 面部表情 关键帧动画 动画方法 运动捕捉
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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