检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张科[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2011年第9期282-282,共1页
摘 要:近年来我国动漫产业迅猛发展,动漫产业人才需求量加大,但高校相关专业的部分毕业生却不能胜任动漫岗位。作者结合教学经验分析动漫产业人才的培养定位,强调动漫人才的创造力的培养。提出在创造力培养方面的三种方式,论述其合理性与可行性。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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