检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王金峰[1] 姚国清[1] WANG Jin-feng, YAO Guo-qing (China University of Geosciences, Beijing 100083, China)
机构地区:[1]中国地质大学北京,北京100083
出 处:《电脑知识与技术》2011年第4期2393-2396,2399,共5页Computer Knowledge and Technology
摘 要:介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的OBJ三维格式,如何将0BJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作。Introduced the three-dimensional mapping tools of today's popular Maya, expounds the Maya 3d format OBJ generated, The file formats of 3D files OBJ is introduced and the way show to transfer 3D model files to OpenGL are discussed. The paper lays a strong emphasis on the file formats Of OBJ file and how to use code to form the modeling data structure and how to paint the object models. Then the powerful function of OpenGL can be used to 3D display and interactive operation.
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