视频游戏中碰撞检测算法的选择  被引量:1

The Choices of Collision Detection Algorithm for Video Game

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作  者:张帆[1] 潘瑞芳[1] 叶福军[1] 荆丽茜[1] ZHANG Fan,PAN Rui-fang,YE Fu-jun,JING Li-qian(Zhejiang University of Media and Communications,Hangzhou 310018,China)

机构地区:[1]浙江传媒学院新媒体学院,浙江杭州310018

出  处:《电脑知识与技术》2011年第5期3136-3137,3139,共3页Computer Knowledge and Technology

摘  要:视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题。目前在碰撞检测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题。为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法来进行物体之间的碰撞检测,从而增强游戏的真实感和沉浸度。Video game effect somewhere has to accord with the objective world of physical laws,therefore,how to choose a suitable collision detection algorithm is a game designer who must to decide.Currently,there is lots of research on the terms of collision detection algorithm,but how to choose a right algorithm for the game is still a topic worthy of study.In order to show realistic game scenes,must use a right algorithm to detect among objects collision.

关 键 词:碰撞检测 算法 视频游戏 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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