检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆[1] 潘瑞芳[1] 叶福军[1] 荆丽茜[1] ZHANG Fan,PAN Rui-fang,YE Fu-jun,JING Li-qian(Zhejiang University of Media and Communications,Hangzhou 310018,China)
机构地区:[1]浙江传媒学院新媒体学院,浙江杭州310018
出 处:《电脑知识与技术》2011年第5期3136-3137,3139,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题。目前在碰撞检测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题。为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法来进行物体之间的碰撞检测,从而增强游戏的真实感和沉浸度。Video game effect somewhere has to accord with the objective world of physical laws,therefore,how to choose a suitable collision detection algorithm is a game designer who must to decide.Currently,there is lots of research on the terms of collision detection algorithm,but how to choose a right algorithm for the game is still a topic worthy of study.In order to show realistic game scenes,must use a right algorithm to detect among objects collision.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222