检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄海波[1]
出 处:《科教导刊》2011年第11期64-65,共2页The Guide Of Science & Education
基 金:2008年度广州市教育科学规划课题"基于信息技术的实践教学设计与应用研究"(课题编号:08A064)阶段性成果之一
摘 要:本文结合体验式教学的理论和ERP沙盘模拟课程的特点,将体验式的教学模式应用到该课程中,通过使用"经营之道"电子沙盘平台开展实践教学活动,在教学活动中对体验式教学的内涵和外延进行了思考,以期能够在今后教学中不断改善和完善,从而提高体验式教学的效果。In this paper,theory and experience teaching in ERP Simulation course features sand table,the experiential teaching model applied to the course,through the use of "business management"electronic sand table platform to carry out practice teaching activities,experience in teaching activities on Teaching connotation and extension of the thinking,with a view to improving teaching in the future and improve so as to enhance the effect of teaching experience.
关 键 词:ERP沙盘模拟 体验式教学 经营之道电子对抗平台
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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