检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京工业大学经济与管理学院,北京100124
出 处:《价格月刊》2011年第4期58-60,94,共4页
基 金:北京教育委员会社科计划面上项目"文化创意产业基地带动北京文化贸易发展研究"研究成果(课题编号:JE011012200902)
摘 要:随着经济全球化的不断发展,各国之间经济联系逐步加深,这也使得各国之间的文化得以相互交融。游戏作为文化的一种载体,已经成为各国之间文化渗透的重要工具,而网络游戏更是这种载体中的主力军。纵观我国网络游戏市场,进口网络游戏占据了半壁江山。反之,我国网络游戏在对外出口方面相比欧美、日韩等国,无论是游戏的数量还是质量,都存在着较大的差距。
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