检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院,陕西西安710062
出 处:《远程教育杂志》2011年第3期104-110,共7页Journal of Distance Education
基 金:陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智科技有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一
摘 要:黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,包括审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以GameFlow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、"叙事"和"交互设计"在教育游戏中的实施方案。The advent of Adhesive-Force of games will make the players be willing to spend more time,energy and money.Therefore,to improve the constant attraction of educational games,that means enhancing the Adhesive-Force of them,is the main problem to solve.This paper analyses the causes of games' Adhesive-Force,including,aesthetic experience,accomplishment,belonging and curiosity,and then propose the pointcut of the improvement of educational games' Adhesive-Force based on GameFlow model in terms of concentration,challenges,player skills,clear goals,controls,feedback,immersion and social interaction.At last,the improving strategies are suggested,which refer to the player positioning,Narratives and interactive design.
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