基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究  被引量:11

The Analysis on Adhesive-Force of Educational Games Based on GameFlow Model

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作  者:马颖峰[1] 王彩惠[1] 

机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院,陕西西安710062

出  处:《远程教育杂志》2011年第3期104-110,共7页Journal of Distance Education

基  金:陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智科技有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一

摘  要:黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,包括审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以GameFlow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、"叙事"和"交互设计"在教育游戏中的实施方案。The advent of Adhesive-Force of games will make the players be willing to spend more time,energy and money.Therefore,to improve the constant attraction of educational games,that means enhancing the Adhesive-Force of them,is the main problem to solve.This paper analyses the causes of games' Adhesive-Force,including,aesthetic experience,accomplishment,belonging and curiosity,and then propose the pointcut of the improvement of educational games' Adhesive-Force based on GameFlow model in terms of concentration,challenges,player skills,clear goals,controls,feedback,immersion and social interaction.At last,the improving strategies are suggested,which refer to the player positioning,Narratives and interactive design.

关 键 词:心流 GameFlow 黏着度 教育游戏 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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