检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周文杰[1]
机构地区:[1]大连理工大学人文学院
出 处:《学术研究》2011年第7期32-37,共6页Academic Research
基 金:教育部规划基金项目"基于现代新美学范式的游戏理论研究"(10YJA720044);辽宁省教育厅人文社科项目"美学视域中的游戏本质研究"(W2010094);大连理工大学自主科研项目"游戏理论的多学科交叉研究"(中央高校基本科研业务费专项资金资助)(DUT10RW315)的阶段性成果
摘 要:"人的本质"历来被认为是哲学研究的阿基米德点,其实它是哲学的全部内容而不是研究的关键点。"人的本质"是生成的,纵观哲学史,无论是传统哲学主体性进路还是现代哲学的主体性归隐,意义必在最本真最自由的实践中得以开显和生成。游戏作为人类最本真的实践方式,因审美而自由。游戏在塑造人的同时敞开了与现实世界不同的意义世界,它不断沟通两个世界也不断生成两个世界,使存在的意义和人的本质得以凸显。因此一部哲学史就是一部人类可歌可泣追求自由的游戏史,而游戏作为哲学研究的阿基米德点必将成为21世纪中国哲学研究的重要话题。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.127