检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨丽钦[1]
机构地区:[1]福建省泉州华侨职业中专学校,福建泉州362000
出 处:《福建电脑》2011年第6期194-195,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:本文从任务驱动法的定义和基本特征阐述了它的基本内涵,并以《Flash动画制作》课程的教学实践为例,探索在flash动画制作教学中采用任务驱动的教学模式,让学生作为参与的主体来解决问题,获得知识,培养学生积极的学习态度和思考问题、解决问题的能力。
分 类 号:TP3-4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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