检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安理工大学自动化与信息工程学院,陕西西安710048
出 处:《光电子.激光》2011年第8期1190-1195,共6页Journal of Optoelectronics·Laser
基 金:国家高技术研究发展计划(863计划)资助项目(2008AAJ159);国家自然科学基金资助项目(60977054;61001069);陕西省自然科学基金资助项目(2007F12);西安市科技计划资助项目(CXY1012(2))
摘 要:对基于紫外光非视距(NLOS)定向发送全面接收通信方式(MAC)协议进行了研究。首先根据紫外光NLOS通信的特点,推导出NLOS通信覆盖范围方位角的表达式;其次根据紫外NLOS通信时路径损耗特点和方位角表达式,对目前紫外NLOS定向发送全向接收的节点结构设计规则进行改进;然后提出一种基于角度感知的紫外光NLOS通信定向MAC协议;最后利用网络模拟软件(NS2)进行仿真。结果表明,新协议通过角度感知中接口仰角邻居表的使用,极大地提高了网络吞吐量,且可降低平均端到端时延。The superiority of ultraviolet (UV) nowline-of-sight (NLOS) communications makes I he corresponding research on media access control(MAC) protocol become more attractive. Firstly, expression of NLOS communication coverage azimuth angle was deduced according to the characteristics of UV NI.()S communication. Secondly, the design rule of UV NLOS directional sending and omni-directional receiving node structure was improved on the basis of path loss characteristics and azimuth angle expression. Then, a new directional MAC protocol based on angle perception in UV communication was presented. Finally,the network simulator version 2 (NS2) tool was used in simulation. Results show that the new protocol greatly increases the throughput,and reduces the average end-to-end delay by the port-eleva tion-neighbour table in angle perception process.
关 键 词:媒体接入控制(MAC)协议 光通信 紫外 非视距(NLOS)
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