检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯文辉[1]
机构地区:[1]南京工程学院艺术与设计学院,江苏南京210072
出 处:《艺术百家》2011年第4期219-222,共4页Hundred Schools In Arts
基 金:江苏省教育科学"十一五"规划重点课题"基于以江苏非物质文化遗产传承与创新为特色的高校动画专业教育教学研究"(项目编号:B-b/2009/01/016)阶段性成果;2010年度江苏省文化科研课题"江苏地域性传统文化的传承与创新:现代性日常生活视阈下的当代动画话语建构研究"(项目编号:10YB09)阶段性成果之一
摘 要:本文立足于文化社会学视角,对现代性日常生活与动画消费之间的隐蔽关系进行分析,并通过对当代动画叙事表征、符号话语建构以及动画产业的操作策略的讨论,揭示了当代动画艺术生产中主体与对象世界之间的复杂关系与深刻意义,指出当代动画影像作为一种复杂的社会-文化现象,是现代性日常生活的表征,也是经纬日常生活的文化心理结构和塑造现代日常生活的重要力量。
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