大学寝室网络游戏行为的定量分析  被引量:2

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作  者:杨传斌[1] 林鹏[1] 

机构地区:[1]浙江师范大学信息化办公室

出  处:《中国电力教育》2011年第8期187-188,共2页China Electric Power Education

基  金:浙江省哲学社会科学规划项目高校思想政治工作专项课题(ZSKY10143)的研究成果

摘  要:本文针对大学寝室网络游戏行为进行了统计分析,得出83.8%的大学生参与过网络游戏,每周平均网络游戏时间为18.38小时,参与的游戏主要是角色对抗和棋牌娱乐类,占88.6%,最后提出了防止大学生网络沉迷的对策。

关 键 词:大学寝室 网络游戏 网络沉迷 网络行为 

分 类 号:G645.5[文化科学—高等教育学]

 

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