检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江师范大学信息化办公室
出 处:《中国电力教育》2011年第8期187-188,共2页China Electric Power Education
基 金:浙江省哲学社会科学规划项目高校思想政治工作专项课题(ZSKY10143)的研究成果
摘 要:本文针对大学寝室网络游戏行为进行了统计分析,得出83.8%的大学生参与过网络游戏,每周平均网络游戏时间为18.38小时,参与的游戏主要是角色对抗和棋牌娱乐类,占88.6%,最后提出了防止大学生网络沉迷的对策。
分 类 号:G645.5[文化科学—高等教育学]
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