检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《领导科学》2011年第16期19-19,共1页Leadership Science
摘 要:所谓“赢家诅咒”,是指在拍卖情境中,竞价者为了获得拍卖品而过高估计其价值,但竞价成功后,当他发现拍卖品的价值和自己之前的期望不一致时所产生的一种“诅咒”心理。这一现象对于决策者来说,是一种非常值得警惕并且很有必要规避的决策偏差。Capen等人在研究墨西哥湾石油开采权的竞拍时最早提出了“赢家诅咒”的概念。
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