检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘家礼[1]
出 处:《四川文理学院学报》2011年第5期112-114,共3页Sichuan University of Arts and Science Journal
基 金:四川省教育厅青年基金项目(09SB070);四川省教育厅课题(09SB072)
摘 要:通过文献资料法、数理统计法、实验法,对武术运动员的表象训练进行研究,通过实验不仅尝试性的设计了一种对武术运动员长拳套路学习效果好的表象训练方案,而且发现表象训练可以增强运动员运动表象能力.The imaginary training of martial art athletes is studied by cultural heritage data, mathematics statistics and experiments. The experiments show that imaginary training can provide a good Changquan series for martial art athletes and also can strengthen the ability of imagination.
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