检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周文杰[1]
机构地区:[1]大连理工大学人文学院
出 处:《江海学刊》2011年第5期67-73,共7页Jianghai Academic Journal
基 金:教育部规划基金项目"基于现代新美学范式的游戏理论研究"(项目号:10YJA720044)的阶段性成果
摘 要:两千多年的哲学史是人类不断认识自我的思想史,更是引导人们走向美好未来、走向希望的艰难历程,因为"希望"是哲学史上最意味深长也最深刻的话题。康德的哲学问题之一就是:我可以希望什么,他认为希望问题是人的根本问题;海德格尔虽没正面谈希望,但他对"此在"时间性的珍惜与筹划,也是明确指向了未来和希望的;最直接论及希望的是布洛赫,他把希望称为"前瞻的灵光",因为他相信只有这种"尚未意识"才为人生的美好事物提供了得以生根发芽的温床。然而,人类可以希望什么,只有自由。于是哲学家们不谋而合地将希望引向了同一条路径:审美游戏。游戏作为人与世界深层交往的精神实践活动,源于审美,因而本真和自由,能够创造与超越,使存在的意义得以澄明和确认,完成人类的根本救赎和最本真的"诗意栖居",也使人类的理想与希望真正得以实现。
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