检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚举善[1]
机构地区:[1]中南民族大学文学与新闻学院,武汉430074
出 处:《学习与探索》2011年第5期193-197,共5页Study & Exploration
基 金:国家社科基金项目"数字媒介下的文艺转型研究"(06BZW001);教育部人文社科重大课题子项目(05JJD750.11-44007)
摘 要:数字化生存语境下,以数字技术为核心的现代电子媒体已经并将继续影响我们的文艺生态。这些技术给后技术时代的文艺生产带来了真真切切的便利和实惠,并有力地促进了艺术生产的创新机制和转型路径。多媒体话语不仅增添了创造过程的游戏快感,增进了多元主体间的互动合作,而且还以超文本立体方式即时性地吸纳社会公众的思想与智慧,进而带动文艺创造的大众化姿态。这一带动虽然尚有诸多不尽人意之处,但就其主流层面来看,作家主体的创造个性得以舒展,汉语写作的应有灵韵再度显现,网络文学的角色启蒙初见成效,文体间的融汇态势得以凸显。这意味着,在数字技术背景下,文艺生产活动的总体生态正在变革中调整。
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