检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯文辉[1]
机构地区:[1]南京工程学院艺术与设计学院
出 处:《文艺评论》2011年第9期117-121,共5页Literature and Art Criticism
基 金:江苏省教育科学"十一五"规划2009年度重点课题"基于以江苏非物质文化遗产传承与创新为特色的高校动画专业教育教学研究"(批准号B-b/2009/01/016);2010年度江苏省文化科研课题"江苏地域性传统文化的传承与创新:现代性日常生活视阈下的当代动画话语建构研究"(批准号10YB09)阶段性成果之一
摘 要:在当今学界,讨论非物质文化的保护与传承,已不再是什么新鲜的话题了。起源于20世纪西方工业社会的动画影像,它通过工业化大生产和多种大众媒介,吸引越来越多的人投入其中,成为后现代文化语境中的一个重要文化现象。在我看来,动画媒介及其传播方式在非物质文化形式及其意义的传递过程中不仅能够大大拓宽人类非物质文化遗产的传播空间和渠道,同时,其艺术样态上的差异,也孕育出更为多元的美学特质。本文的主旨是要讨论消费文化视野下以非物质文化传承为特色的动画艺术生产中“本真性”与“市场化”之间的复杂关系,
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