检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳理工大学信息科学与工程学院,沈阳110159
出 处:《小型微型计算机系统》2011年第10期2101-2104,共4页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:辽宁省高等学校科技计划项目(1810162)资助
摘 要:针对使用实拍数码照片为模型添加纹理的映射过程,提出一种交互式纹理映射方法.通过交互式的三维拾取准确的找到三维模型和纹理图像中的对应点,然后使用一种基于四组对应点的相机外参标定方法,结合相机内参计算出投影转换矩阵,实现3D-2D特征点的配准.通过实验证明,该方法应用在纹理映射中是正确的、可行的,可以建立三维模型和数码照片之间的匹配关系,实现纹理映射.Presented an interactive texture mapping method.First,through human-computer interaction pick up the corresponding points from 3D modle and texture photo.Second,uses a calibration method from four corresponding points to calibrate the extrinsic parameters.And then gets the mapping relation from 3D modle to texture photo.The experimental results show that this method is correct and feasible in the texture mapping.The method can establish a matching relation between a 3D model and a digital photo to realize texture mapping.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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