检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军航空工程学院教育技术中心
出 处:《内江科技》2011年第10期81-82,共2页
摘 要:在素质教育不断向前发展的今天,开发学生的创造力问题显得尤为重要。目前的艺术设计课堂实践中,学生的创造力并没有得到充分的开发。尤其在创意产业提出的今天,这一问题显得尤为重要。这就要求教师必须改变传统的教学模式,实行反馈式教学;师生互动,给学生充分思考与想象的空间;培养学生鲜明的个性,激发学生的好奇心和探索精神,进而培养学生的艺术灵感,让这种灵感去指导学生的设计创作;尊重学生的思想,让学生的创造力得到充分的开发。
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