检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靖亮[1]
机构地区:[1]湖北美术学院动画学院
出 处:《美与时代(美术学刊)(中)》2011年第10期75-76,共2页Fine Arts
摘 要:自20世纪20年代万氏兄弟生产中国第一部广告动画至今,中国动画已经走过了近90年的历程。毋庸置疑,中国本土动画也曾有过自己的黄金时代,然而,随着我国对外开放政策的实行,外国动漫也鱼贯而入,并占领了中国动漫市场。由于国内动漫竞争力不足,动漫产业链不完善,动漫周边产品开发严重不足,致使中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国成为动漫产品最大输入国,仅史努比、米老鼠、凯蒂猫、皮卡丘和机器猫卡通品牌产品,每年就从中国"掠走"数十亿元人民币。
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