检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院 [2]宁波市科技信息研究院
出 处:《中国出版》2011年第17期63-65,共3页China Publishing Journal
基 金:国家软科学研究计划项目(2008GXQ6D175);国家软科学计划项目(2010GXQ5D336);宁波市软科学计划项目(2010A10049)
摘 要:建构在手机媒体上的手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫和手机阅读)作为一种全新的出版业态,自问世以来,发展非常迅猛,一直保持高速增长。据统计,我国手机出版总收入规模从2006年的约80亿元达到2010年的349.8亿元,一直占据着数字出版主力军的位置,与网络游戏和网络广告一起成为数字出版产业名副其实的三巨头。
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