困境与破局——基于手机出版的数字作品版权保护透析  被引量:6

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作  者:夏向阳[1] 张红辉[2] 

机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院 [2]宁波市科技信息研究院

出  处:《中国出版》2011年第17期63-65,共3页China Publishing Journal

基  金:国家软科学研究计划项目(2008GXQ6D175);国家软科学计划项目(2010GXQ5D336);宁波市软科学计划项目(2010A10049)

摘  要:建构在手机媒体上的手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫和手机阅读)作为一种全新的出版业态,自问世以来,发展非常迅猛,一直保持高速增长。据统计,我国手机出版总收入规模从2006年的约80亿元达到2010年的349.8亿元,一直占据着数字出版主力军的位置,与网络游戏和网络广告一起成为数字出版产业名副其实的三巨头。

关 键 词:数字出版产业 手机媒体 版权保护 数字作品 透析 困境 2010年 手机游戏 

分 类 号:D923.41[政治法律—民商法学]

 

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