检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张毅[1] 邓永生[1] 李茂[1] 李敏[1] 孙纯兴[1]
出 处:《数字技术与应用》2011年第10期160-161,共2页Digital Technology & Application
摘 要:为解决机器人足球仿真11vs11比赛中因分区不合理造成的球员行动冲突问题,本文首次提出动静结合的重叠式分区策略和较先进的兴字形围球、人墙式射门和布袋式防守策略。经国内大赛验证,该策略具有很强的实用性,并很好地解决了上述问题。
关 键 词:机器人足球仿真 重叠式分区 11VS11 兴字形围球
分 类 号:TP242[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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