检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南大学计算机与信息科学学院,重庆400715 [2]西南大学信息中心,重庆400715
出 处:《现代教育技术》2011年第10期34-36,共3页Modern Educational Technology
基 金:教育部人文社会科学研究项目“基于SecondLife的虚拟图书馆服务模式研究”(09XJA870002)的资助
摘 要:文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体验式学习活动。认为借助SecondLife所构建的虚拟学习环境,具有高度的仿真性,学习者通过化身可视化、"面对面"地以文本、语音、表情等方式互动,借助相关工具进行学习评价和自我反思,从而获得良好的体验学习效果。Based on the current popular three-dimensional virtual platform SecondLife, this paper analyzes the characteristics of SecondLife and the advantages of its combination with experiential learning, exploring the development of the experiential learning activities in this learning environment. This paper proposes that the virtual learning environment created by SecondLife has a high simulation. Thus, learners can visualizahly and directly interact with text, voice and facial expressions and they also can evaluate and self-reflect their learning by taking use of related tools to achieve a good learning effect.
关 键 词:SecondLife体验式学习 学习活动 学习环境
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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