检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海外国语大学教育技术系,上海200083 [2]北京理工大学现代教育技术研究所,北京100081
出 处:《现代教育技术》2011年第10期45-48,共4页Modern Educational Technology
摘 要:文章从讯息设计的视角审视整个教学传播过程,阐释讯息设计的重要性;重视以学习者的内部心理加工过程为依据,强调对讯息的形态和诱导两方面进行设计,从界面设计和激励环境设计两个角度,具体分析了《扩散模拟游戏》(增强版)的设计,指出其可借鉴之处和需要改进的方面。This paper analyzes the whole process of instructional communication from the perspective of instructional message design. It emphasizes the important role of instructional message design in this process. It is necessary to attach importance to learners' internal psychological process to design messages. We authors will analyze the “Diffusion Simulation Game” (enhanced version) from two aspects: interface design and incentive environment design. And we will point out its advantages that can be used for reference and areas in need of improvement.
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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