检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李群[1] 黄建新[1,2] 贾全[1] 王维平[1] 朱一凡[1]
机构地区:[1]国防科技大学信息系统与管理学院,长沙410073 [2]北京系统工程研究所,北京100101
出 处:《系统仿真学报》2011年第11期2475-2481,共7页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(60974074);国家自然科学基金(60974073);国家自然科学基金(91024030/G03);国家自然科学基金(61074107);国家自然科学基金(91024015)
摘 要:在体系对抗仿真中,如何表示作战实体的决策行为是一个难点。进程交互仿真方法由于其面向实体描述,可以给出针对特定实体的完整行为序列,不需要建立大量关联关系复杂的事件例程和活动例程,易于描述实体完整的生命周期,因此采用进程交互仿真可以大大减少Agent复杂行为表示的难度,可以为Agent行为提供一种更加自然的表示方法,大大增加Agent行为建模的效率。本文分析了基于进程的Agent仿真调度策略,提出了基于进程的体系仿真模型框架和体系仿真模型调度过程,并针对作战实体的决策行为讨论了作战实体的决策行为原语和行为组合进程。The decision behavior representation is a challenge for military SoS simulation. Process interaction simulation paradigm can support activity sequences representation effectively for different entities and many complicated event routines and activity routines can be avoided. Complex agent behavior represented by process interaction simulation paradigm is more effective, natural, and simpler. The agent based simulation algorithm from process interaction simulation paradigm was discussed, the SoS simulation model framework and execution phases based on process simulation paradigm for military SoS analysis were proposed, and the action primitives and composable decision behavior process for battle entities were also analyzed.
关 键 词:体系 基于Agent的仿真 进程交互仿真 仿真模型框架
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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