检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]衡阳师范学院经济与法律系,教授衡阳421002 [2]湖南师范大学,博士研究生衡阳421002
出 处:《教育评论》2011年第5期99-101,共3页Education Review
基 金:湖南省教育科学"十一五"规划课题"高校院(系)教学质量即时监控和教研互动的研究与实践"的成果;批准文号XJK06CGD035
摘 要:知识是作者对当时事物的解读与思维模式的语言建构,离开了思维模式的解读、质疑与建构,难以系统地进行创造性思维的教学与培养。因此,从脑力激荡递增效应出发,师生全方位创造性互动思维的"三维教学模式"值得尝试。即以问题教学启发发现式学习,以过程教学启发研究式学习,以案例教学启发创造式学习,最终系统促进学生创造性思维模式的建构,从根本上提高创造力。
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