检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王妍[1]
机构地区:[1]哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出 处:《北方论丛》2011年第6期125-129,共5页The Northern Forum
基 金:教育部2010年度人文社科规划项目<意象与仿像--艺术表意范式的中西对比与当代建构>(项目编号:10YJA760059);哈尔滨工业大学2010年度985人文社科专项项目<数字媒介形态背景下的虚拟艺术本体研究>资助
摘 要:虚拟艺术作为虚拟技术现象,彰显出鲜明的技术规定性。虚拟艺术创造出全新的感知形态、感知模式、感知尺度和感知对象,重新建构了作者、作品、实在和接受者等艺术基本问题。在技术现象学视阈下,虚拟艺术使模仿艺术的表意范式发生了本体转向,进而启发艺术问题多元文化视角下的理论阐释与构建。Virtual art manifests distinctive technical stipulation as the phenomenon of virtual technology. Virtual art creates new perception form, perception mode, perception scale and perception object, and reconstructs the basic issues of art such as the writer, artwork, reality, audience and so on. In the perspective of technological phenomenology, virtual art makes the idecgraphic paradigm of imitative art turn ontologicaUy, and therl enlightens us to interpret and construct the theories about the problems of art with multi - cultural perspective.
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