王妍

作品数:57被引量:178H指数:7
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供职机构:哈尔滨工业大学建筑学院更多>>
发文主题:意象仿像数字化沉浸式虚拟现实更多>>
发文领域:艺术文化科学文学一般工业技术更多>>
发文期刊:《杂技与魔术》《文化遗产》《设计》《学术交流》更多>>
所获基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金黑龙江省社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
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基于具身认知的博物馆虚拟展陈交互设计研究被引量:11
《设计》2023年第4期138-141,共4页王妍 朱俐徽 巩新龙 
哈尔滨市“雏鹰计划”项目(哈尔滨市科学技术局),基于虚拟现实的博物馆交互展示系统设计与研发(编号:2020CYJBCG0339)。
从具身认知的视角探索博物馆展品虚拟展陈的交互方法。分析博物馆展品虚拟展陈交互设计的发展现状与问题,运用具身认知理论原理,梳理博物馆展品虚拟展陈的设计思路,并进行风云系列卫星虚拟展陈的交互设计实践。得出自然式、隐喻式、情...
关键词:虚拟展陈 具身认知 手势交互 博物馆 交互设计 
基于概要图的数字地形生成方法
《计算机系统应用》2023年第1期327-336,共10页贾浩霖 王妍 王建一 
针对地形生成算法在易用性、可控性、真实感、速度等方面难以平衡的问题,提出了一种基于概要图的地形生成方法.该方法使用生成对抗网络,在隐空间中对地形坡度、坡向等信息建模,使生成的地形符合用户手绘概要图约束.提出基于地形高度图...
关键词:概要图 地形生成 细节填充 生成对抗网络 
基于具身认知的动作类非遗虚拟交互场景设计被引量:4
《工业工程设计》2022年第4期35-40,77,共7页王妍 刘澍岳 司峥鸣 
国家社会科学基金(21BXW043)。
动作类非遗是指以人体为载体,以动作为主要表现形式,通过完成特定的肢体动作来展现文化内涵的非物质文化遗产.通过虚拟技术设计交互式游戏化体验,促进动作类非遗的传播与传承,实现动作类非遗的数字化转化和活化保护,探索动作类非遗保护...
关键词:动作类非物质文化遗产 虚拟交互场景 具身认知 
基于“5W”理论的短视频声音设计策略研究被引量:1
《新闻传播》2022年第12期16-18,共3页李晗 王妍 司峥鸣 
网络视频“青少年防沉迷系统”的优质内容体系构建及智能把关模式研究,教育部人文社会科学研究一般项目,项目批准号:20YJA860011
声音是短视频作品的重要组成部分,声音设计决定了其质量的高低。运用“5W”理论对短视频声音设计加以研究,正确使用各种声音元素,可有效提高作品质量与传播效果,弘扬正能量,具有非常重要的实用价值和意义。
关键词:短视频 声音设计 “5W”理论 “清朗”行动 
具身认知视角下社交网络个性化表情符号生成系统设计研究被引量:2
《设计》2022年第5期94-96,共3页陈铸 李晞睿 王妍 
中央高校基本科研业务费专项资金资助(项目编号HIT HSS201843);教育部人文社会科学研究一般项目(项目批准号:20YJA860011)。
解决当下社交网络表情符号图像同质化,不能满足用户个性化交流需求、与社交情境相适应,缺少中国传统文化特色等问题。以具身认知理论为设计理据,以京剧脸谱艺术创建表情符号图像素材库,运用EmguCV图像识别和处理技术,设计并实现具有中...
关键词:具身认知 社交网络 表情符号 个性化设计 京剧脸谱文化 计算机辅助设计 
基于情境认知的甲骨文互动文创产品设计研究被引量:11
《设计》2022年第1期64-67,共4页王妍 董瑶 司峥鸣 
中央高校基本科研业务费专项资金资助(项目编号HIT.HSS.201843);教育部人文社会科学研究一般项目(项目批准号:20YJA860011)。
为解决当前甲骨文文创产品设计中普遍存在的内容单一、视觉风格杂乱、教育性与娱乐性融合度低等问题。在分析市场上已有的甲骨文文创产品的现状与问题的基础上,提出将情境认知理论融入甲骨文互动文创产品设计的创意思路,设计出内容模块...
关键词:情境认知 甲骨文 互动文创产品 互动视频 创意设计 
感官技术:艺术形态史的技术现象学视角被引量:6
《学习与探索》2021年第11期154-160,192,共8页王妍 司峥鸣 
黑龙江省哲学社会科学研究规划年度项目(18WWB118);中央高校基本科研业务费专项资金资助(HIT.HSS.201843);中央高校基本科研业务费专项资金资助(HIT.HSS.201845)。
在现象学哲学对主体、认知、技术关系的反思中,“身体”作为“主体”的“认知”能力逐渐被重新发现,“身体”的“技术感知”现象凸显。当代数字技术进一步表明,人类的创造技术本质上可谓力图超越身体局限的“感官技术”,技术的历史就是...
关键词:感官技术 技术现象学 艺术形态史 
语音交互技术在传统艺术文创产品设计中的应用——以《清明上河图》AVG游戏设计为例被引量:7
《工业工程设计》2021年第2期31-38,共8页王妍 范瑀尧 
2018年度哈尔滨工业大学哲学社会科学繁荣计划项目;中央高校基本科研业务费专项资金资助(HIT.HSS.201843)。
在中国传统艺术的数字化保护与传承、传播的现实需求,和传统艺术文创产品设计创新的背景下,探索语音交互在传统艺术文创产品中的运用。语音交互技术通过语音交互的自然化形式实现游戏操控,目前在功能产品、游戏产品中的运用已有成功案例...
关键词:语音交互 中国传统艺术 文创产品 游戏设计 
文化创意产业视角下我国杂技艺术创新思路的几点思考被引量:1
《杂技与魔术》2020年第5期47-49,共3页王妍 本刊(图) 
自2011年我国提出"文化强国"战略以来,"坚定文化自信、推动社会主义文化繁荣兴盛"成为杂技艺术创作的主旋律,我国杂技艺术发展迎来了新的创作高峰,许多杂技作品在国内外演艺市场赢得声誉。然而,在杂技剧目作品大繁荣之下,主题流于形式...
关键词:杂技艺术 文化创意产业 海外机构 太阳马戏团 团队协作 创新思路 创作高峰 主题性 
社交媒体用户综合影响力检测方法研究被引量:3
《情报科学》2019年第4期10-16,共7页张大勇 王妍 
国家社会科学基金"社交媒体突发公共事件的协同应急机制研究"(14CXW045);教育部人文社会科学基金"微博突发公共事件传播路径的实时分析及趋势预测"(13YJC860013);黑龙江省留学归国人员科学基金"大数据驱动下社交网络信息级联与群体观点涌现机制研究"(LC2018031)
【目的/意义】通过构建影响力评价的检测方法,实现对社交媒体关键用户的识别。【方法/过程】根据关系型网络特点,提出了一种基于最大连通子集、网络连通分支和全局效率的综合检测方法,该方法综合考虑了用户个体在保持网络完整性和连通...
关键词:社交媒体 关键用户 排序 全局效率 
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