检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武警工程大学研究生三十七队,陕西西安710086 [2]武警工程大学指挥自动化教研室,陕西西安710086 [3]武警指挥学院训练部,河北石家庄050061
出 处:《科技信息》2011年第29期96-97,共2页Science & Technology Information
摘 要:本文主要是从3D游戏引擎中所涉及的部分技术理论进行阐述,而这是游戏引擎开发的技术基础。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,首先,介绍3D游戏中的几何基础,并从3D API方面简要阐述了3D游戏引擎中所关联的接口技术。最后,从详细从Direct3D相关技术进行讲解,为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。This paper introduces technology theory of 3D game engine, which is the based-technology of game engine development. In order to understand the game engine better, according to the characteristics of the game engine, this paper introduces 3D Math for game engine, and has a brief introduction of characteristics of 3D API and Direct3D. So it provides a theoretical supporting to understand the 3D game engine. The key technology of 3D game engine will be researched in the next step.
分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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