检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北科技大学
出 处:《电影文学》2011年第22期77-78,共2页Movie Literature
基 金:河北科技大学科学研究基金课题“音乐与动漫教育融合的研究”(项目编号:XL201069)
摘 要:目前,随着美、日、韩等国的动漫产业日趋壮大,中国对动漫产业的关注度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场。动画艺术发展至今已有近一个世纪的历史,如今的动画就表现形式而言,应该属电影的范畴,成为一门涉及美术、音乐、文学、电影、摄影、舞蹈等多个艺术范畴的融合性艺术综合体。对于动画本体的研究和探讨,便是对于动画的存在价值和其根本特质的探寻。在这里我们主要来解析音乐在动画中的影响力。
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