检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小妍[1]
机构地区:[1]山西大学商务学院
出 处:《包装世界》2011年第4期94-95,共2页Packaging World
基 金:山西大学商务学院科研基金项目;项目编号:YS2009052
摘 要:动画艺术家创作动画片借鉴电影的思维方式和电影语言,也从美术中获得艺术形式的自由。Flash动画的发展需要有新的视角,新的创作手段来充实发展空间,多时空构成带来了Flash动画的发展的新迹象。多时空,多形式表达空间,促进了新视觉的视觉体验。
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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