检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《系统仿真学报》2008年第S1期4-7,11,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(40371090)
摘 要:阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。对基于图像渲染阴影存在的边缘走样问题进行了分析,讨论了投影参数对反走样的影响,并验证其效果。实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。Shadow is the important mean to tone up the feeling of reality and immersion in the 3D interactive scence.This paper analyzes the characters and classification of shadow,and implements the static shadow by lightmapping which uses the fast tray traced terrain shadow map and pre-bake mesh shadow on terrain and the dynamic shadow by light space perspective shadow map,This paper analyzes the projection parameter's effect on the edge aliasing,and validates the effect,finally we get pleasing results.
关 键 词:虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影图 实时阴影渲染
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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