检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安交通大学系统工程研究所,陕西西安710049
出 处:《系统仿真学报》2008年第S1期448-450,454,共4页Journal of System Simulation
基 金:自然科学基金(60475023)
摘 要:在现有的表情动画技术基础上,提出了一种基于特征点和非特征点变换的表情动画方法。基于面部动画特征,通过对特征点进行变换来实现表情动作,同时采用速度曲线产生运动轨迹,并将非特征点的变换与特征点的变换联系起来产生动画。通过仿真对该方法进行实验,实验证明这是一种简单、有效且自然的表情动画方法。A method of facial animation based on feature points and non-feature points transformation is proposed,based on the traditional facial animation technology.Feature points are transformed based on facial animation characteristics and trajectories are produced through the speed curves.Finally animation is produced after contacting the feature points with non-feature points.The method is proved to be a simple,effective and natural expression animation method.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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