检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]空军工程大学工程学院,西安710038 [2]西北工业大学自动化学院,西安710072
出 处:《弹箭与制导学报》2006年第S9期1033-1035,共3页Journal of Projectiles,Rockets,Missiles and Guidance
摘 要:介绍了Directx9.0的特点及其实现飞行仿真的过程;使用向量运算、纹理贴图和空闲消息法分别对姿态回放、平显画面和时间同步算法做了改进;通过对空速的正、反向积分解决了飞行航迹设定和对正跑道着陆问题。工程化时采用VC++6.0编程工具,获得了良好的视觉效果。This paper introduces the characteristic of DirectX9.0 and the realization process of the flight simulation.The methods of the vector,the texture and the idle message are applied to modify the algorithms of the stance reappearance, the plane display and the time synchronization respectively.The problems of flight trace and landing along the runway are solved via the help of forward and reverse integral to velocity.The visual effect is satisfying by using VC++6.0.
分 类 号:V323[航空宇航科学与技术—人机与环境工程]
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