检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]亚洲象棋联合会裁判组
出 处:《棋艺(象棋)》2006年第3期51-51,共1页Chess Art
摘 要:第四章棋例第四节棋例细则(11) 24.捉同类子:车捉车:如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,对方不能长捉之。炮捉炮:如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,则对方不能长捉之。马捉马:如双方均为活马,则视为长献:如一方被绊脚不能反吃,则对方不能长捉之。(如图1至图5) 着法红先(图1) 车三平一车9平8 车一平二车8平7
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