检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中科院计算技术研究所CAD开放实验室,北京100080
出 处:《计算机工程》1994年第S1期683-687,共5页Computer Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目
摘 要:本文提出一种增量求交剖面显示算法,它在三维规则数据场中沿网格线方向构成的切片上,根据单位间距上的(?)量,通过加法求取与剖面相交的体元与削面的交点;在求得所有切片上的交点后,得到体元被剖面截得的多边形,完成剖面显示。本算法通过加法来求交点,避免了大量的体元相交性判断和涉及乘除法运算的直线与平面的求交计算,提高了运算速度。
关 键 词:显示算法 体元 运算速度 除法运算 网格线 体绘制 等值面 算法分析 数据网格 可视化应用
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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